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家長困惑篇 小“E族”,讓我的藍天變灰
我們家的孩子是個典型的“E族”,孩子才上幼兒園大班,一般的電子游戲都會玩兒,真可謂無師自通。開始我還挺高興,覺得孩子真了不起,真聰明,可時間長了,覺得有點不對勁了。孩子心思越來越放在游戲上,也不愿意跟我們溝通了,有的時候連吃飯都是應付,目的就是快點吃完去玩游戲。這么小的孩子就開始癡迷電子游戲了?我覺得原本蔚藍的天都變成了灰色,開始有些擔憂了。
專家解惑篇 E時代的天使,讓我歡喜讓我憂
現(xiàn)在的孩子出生在信息時代,“E時代”的孩子喜歡玩電子游戲是正常的,是“時代造英雄”。E時代的孩子在E族里的表現(xiàn)出類拔萃,無師自通地駕馭著電子游戲,有些家長自愧不如??墒怯行┖⒆釉谕娴倪^程中漸漸開始變得癡迷,不喜歡和小朋友交往,沒有時間和成人對話。再這樣下去,孩子會怎么樣呢?E時代的這些小天使,就是這么讓人歡喜讓人憂!
網(wǎng)絡游戲虛幻,孩子為何會沉迷其中
多彩斑斕的兒童世界。有很多好玩、好看的東西,比如圖書、各種棋類游戲,還有美術(shù)作品、多種多樣的游戲方式,為什么孩子偏偏會為虛幻的網(wǎng)絡游戲癡迷呢?更多的原因是游戲本身的一些特點與孩子的某些發(fā)展特點相吻合,所以孩子便容易陷入其中。
1.網(wǎng)絡游戲的形象性、直接性符合孩子的形象思維特點
網(wǎng)絡游戲?qū)儆谝曈X作品,它的一個最大特點就是形象性,而且游戲中的角色形象又很具體化。孩子玩游戲的時候,只需要用眼看而不是用心看,這就比較符合孩子的直觀形象的思維特點。直接進行思維不需要其他各種感官的參與,這與聽故事完全不同。聽故事是一個復雜的思維過程,孩子聽故事的時候,需要用耳朵聽,把聽到的內(nèi)容傳到大腦中樞里,然后進行儲存、加工、記憶,有時候還需要把聽到的故事講出來,這是一個非常復雜的過程。孩子的思維特點決定了其參與的簡單性,所以他們當然更愿意玩電子游戲。
2.網(wǎng)絡游戲的虛擬性,符合孩子思維意識的虛構(gòu)性特點
孩子的思維意識有一個比較突出的特點,就是虛構(gòu)性。他喜歡隨心所欲地把現(xiàn)實的東西想象得稀奇古怪。比如:他想象自己是超人,每天跟怪獸戰(zhàn)斗;認為木棒就是一匹馬,騎上它自己可以飛得更快更高。游戲中的虛擬情景恰好滿足了孩子的幻想需求,在視覺層面把孩子的需求具體化了。孩子們玩的時候,他會覺得某一個喜歡的角色就是自己,可以上天,可以入地,可以打敗怪獸拯救地球。能把孩子的想象變成現(xiàn)實的游戲,孩子當然愿意玩。
3.網(wǎng)絡游戲的操作簡單性,符合孩子指尖探索世界的特點
多彩的世界對于孩子來說充滿的新奇,但孩子的行動能力有限,用手指尖去探索世界是孩子最大的特點。他們愿意去觸碰任何一個他們覺得新奇的事物,如果他們指尖觸碰到的事物還能給他們一點回應,他們自然樂此不疲。網(wǎng)絡游戲操作具有便捷性,只需要動動指尖,屏幕上就會出現(xiàn)不同的畫面,這恰恰符合了孩子的探索世界的特點。孩子自然樂在其中。
4.網(wǎng)絡游戲的娛樂性、趣味性符合孩子“真玩”的特點
“玩”是孩子早期體驗生活的一種方式。孩子的玩沒有計劃性,沒有目的性,沒有功利性,他們的玩就是一種真玩,是因為玩而快樂,因為快樂而玩。家長對于孩子的玩有時會不理解,覺得沒頭沒腦,有時候還會沒有耐心陪孩子玩,或者總在玩的時候?qū)⒆又甘之嬆_、多加限制。網(wǎng)絡游戲就不一樣啦,精彩的內(nèi)容可以給孩子帶來精神和體能的愉悅,孩子可以任意選擇自己喜歡的游戲,看得入神,打得靈巧,又不會受到各種要求限制,整個過程都是全身心地和網(wǎng)絡互動。在全然放松的狀態(tài)下,孩子沒有理由不選擇這么好的玩伴。
網(wǎng)游好玩,害處大
在電子產(chǎn)品大肆泛濫的時代,讓孩子絕對不玩電子游戲是很難做到的。但是經(jīng)常玩網(wǎng)絡游戲或是沉迷網(wǎng)絡游戲,是有害健康的。家長應當時刻警醒:網(wǎng)游好玩,害處大。
1.電子輻射,影響視力健康
孩子容易沉迷網(wǎng)絡游戲,玩的時候他們?nèi)褙炞⒌囟⒅@示器,這種習慣最有害于孩子視力健康。另外,電子產(chǎn)品都具有很強的輻射性,長時間在輻射環(huán)境下的孩子,身體發(fā)育的各方面都會受到影響。
2.簡單操作,影響智力發(fā)展
網(wǎng)絡游戲內(nèi)容豐富,場面變換頻繁,角色關(guān)系復雜,但復雜的只是網(wǎng)絡游戲本身,操作的過程簡單、直觀、重復,不需要太多的動腦思考。經(jīng)常沉迷其中,雖然游戲可以順利通關(guān),孩子的智力卻容易停滯不前。
3.多元文化,影響價值觀形成
網(wǎng)絡游戲的設計者來自于不同的國家和地區(qū),各種國家和地區(qū)的文化已經(jīng)無意識地被植入游戲內(nèi)容之中,網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容也是好壞不一。無形中,孩子受到了多元文化的影響。多元文化對于一個尚無辨別能力的孩子而言,特別是對孩子價值觀的形成,百害而無一利。
4.人機對話,影響情感發(fā)展
孩子玩游戲是一種全身心的網(wǎng)絡互動,受到的是一種機械的、單一的刺激和影響,是人機對話,而不是豐富鮮活的情感溝通。這種影響缺少情感的互動與交流。所以,沉迷于網(wǎng)絡游戲的孩子就會越來越孤獨,越來越不愿意溝通、交流。這就容易造成孩子情感弱化,影響孩子情感的正常發(fā)展。
正確引導,讓已經(jīng)灰暗的天再變回蔚藍
網(wǎng)絡游戲危害多多,有些孩子難免已經(jīng)陷入其中不能自拔。但家長也不要過度緊張,只要抓住教育契機,采用適當?shù)姆椒ㄒ龑Ш⒆樱€是可以還這片灰色天空一片蔚藍的。
1.游戲可以玩,但玩要有度
降生于網(wǎng)絡時代的孩子,要想杜絕他們玩游戲無異于讓一個現(xiàn)代化的人扛著鋤頭到地里種田。所以我們說“游戲可以玩,但玩要有度”。“度”是一個比較虛的東西,對度的把握家長可以參考孩子的注意力特點來控制。比如5、6歲的孩子有效的注意力時間大概是10--15分鐘,家長讓孩子連續(xù)玩十幾分鐘的網(wǎng)絡游戲就比較恰當,如果經(jīng)常超過這個時間,就容易造成孩子沉迷網(wǎng)絡,從而危害孩子的健康。
2.為孩子把好關(guān),讓孩子玩可以玩的
孩子可以進行技術(shù)操作,但還不能對游戲的內(nèi)容甄辨真?zhèn)?,所以家長不要認為“孩子去玩游戲了,自己可以放松一會兒了”。家長要幫孩子把好關(guān),拿出一些時間了解一下游戲內(nèi)容,分辨一下哪些游戲可以讓孩子玩,哪些游戲不可以給孩子玩。家長篩選好游戲的內(nèi)容,可以避免一些網(wǎng)絡游戲帶來危害,對孩子的發(fā)展是有益處的。
3.從游戲中引發(fā)思考,讓孩子更聰明
家長選好游戲內(nèi)容,可以跟孩子一起玩。家長在跟孩子一起玩的過程中,可以根據(jù)游戲的內(nèi)容提出一些有趣的問題,引發(fā)孩子的思考,比如:“游戲里的灰太狼老是失敗,如果你是他,你怎么辦呢?”或者:“如果地球消失了,怪獸以后可怎么生存呢?”這樣就可以讓孩子從封閉的“人機對話”走向鮮活的“人人對話”,讓孩子走出孤獨,變得更聰明。
4.以身作則,家長別貪玩
孩子沉迷于游戲,也不完全是孩子的錯。因為孩子畢竟是孩子,孩子的行為多數(shù)情況下都是模仿家長的。所以家長切不要自己趴在微機上,成為網(wǎng)蟲,還要對孩子說“去去去,你遠點走著,我還沒玩兒夠呢”。家長要以身作則,別在孩子面前樹立貪玩的榜樣,否則,孩子也會不客氣地對你說:“你總玩,不讓我玩,能不能把網(wǎng)讓給我,讓我玩一會兒?!?/p>
5.采用技術(shù)手段,限制游戲內(nèi)容無限流入
有的家長工作比較忙,沒有時間幫助孩子選擇游戲的內(nèi)容,也沒有時間來陪孩子一起玩,但是孩子又不能不玩。這時,家長可以考慮使用一些技術(shù)手段,限制游戲內(nèi)容的無限流入。比如,國外有互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容選擇平臺,國內(nèi)也有一些類似內(nèi)容過濾的軟件。家長可以在孩子上網(wǎng)的時候啟動軟件,避免一些不良的內(nèi)容流入,這樣孩子的游戲就可以在家長的控制之下,家長也就不用擔心孩子學壞了。
電子游戲是設計好的程序,孩子只需動手不需動腦,視野中只有一個屏幕。電子游戲玩過度,會使孩子的認知發(fā)展呆滯或遲緩,大腦不發(fā)達,手腳也不會長久發(fā)達。多跑多跳走進自然,家長和孩子的天空會一樣蔚藍。
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