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我的個人教訓:設計課的比賽
我有一個深刻的個人教訓。我在麻省理工學院就讀低年級期間,上了一門設計課。這門課最后的項目是一場比賽,占這門課成績的一半。學校給每個學生發一個標準的“舊物箱”,里面裝有棒冰桿、大小不一的空的衛生紙卷筒、發動機、齒輪和其他“舊物”。這項比賽每年都有不同的目標或招數,每個學生都需要用那個舊物箱里的那些部件打造一個機器,用來和同學在一系列比賽當中競爭,直到最后的勝利者誕生為止。前三名獲勝者將贏得一家優秀的玩具公司提供的工作,同時在班里自動獲得“A”的好成績。在我參賽那一年,球場兩端由兩個平臺構成,每個平臺離地18英寸高。我們的機器就是要從平臺降落到球場上,把一個紅色的乒乓球推到球場另一邊。在比賽中,成功地超過對手把球推過中線的人,就是獲勝者。
就像一個勤奮工作的工程師一樣,我努力投身于自己的設計——一臺傳統的坦克模樣的機器,帶著滑雪板以減緩我的機器的落地壓力,計算好齒輪的運轉比率,以獲得與力量和速度相匹配的正確的力矩。在比賽之前的最后一個禮拜,我好幾天晚上不睡覺,就是要努力讓我這臺機器最后完工,并在練習場上測試它的功效。朋友們從外面給我們帶來食品,以此顯示對我們的支持。比賽將要在全國電視播出,而我們全都想贏。我的機器很不錯,通過了最初幾輪比賽,但后來被一臺功能更強的機器擊敗了。而讓我震驚和不快的是:一個同學用一個簡單而漂亮的機器設計就成了最終的獲勝者,那個機器可能都花不了他五分鐘就可以設計并打造出來。
這位同學按這個卷筒原初的形態使用它,并把所有重的舊物都塞到卷筒里面。當這個卷筒滾落到球場上,單單是它的重量就足以形成巨大的推動力,把擋在它路上的任何東西推走,其中既包括乒乓球,也包括競爭對手的機器。當我看到這個難以置信的“家伙”運轉開時,我心里悻然不快,頗感沮喪。沮喪的是,獲勝者并不是最努力的工作者,獲勝的設計也不是最復雜的東西,而是最簡單最漂亮,制造起來費時最少的設備。
后來,我學到了在設計中的最小化的設計原則——使故障和必需的修復減少到最低限度。當然,我還看到很多同學像我一樣,拍著自己的腦袋,一邊對獲勝的設計驚嘆不已,一邊氣得“咬牙切齒”——可惜浪費了那么多睡覺的時間。
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